📌 [모던 자바스크립트 13주 뿌시기] 19. 프로토타입
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19. 프로토타입
일반적인 클래스 기반의 객체지향 프로그래밍 언어는 public
, private
, protected
와 같은 키워드를 가지지만 JavaScript는 이러한 키워드가 없기 때문에 객체지향 언어가 아니라고 오해받지만 JavaScript는 기존 클래스 기반 객체지향 프로그래밍 언어보다 효율적인 프로토타입 기반의 객체지향 프로그래밍 언어이다.
객체지향 프로그래밍
프로그램을 명령어 또는 함수의 목록으로 보는 전통적인 명령형 프로그래밍의 절차지향적 관점에서 벗어나 여러 개의 독립적 단위, 즉 객체의 집합으로 프로그램을 표현하려는 프로그래밍 패러다임이다.
추상화: 프로그램에 필요한 속성만 간추려 내어 표현하는 것
객체: 속성을 통해 여러 개의 값을 하나의 단위로 구성한 복합적인 자료구조.
객체지향 프로그래밍 > 독립적인 객체의집합으로 프로그램을 표현하려는 프로그래밍 패러다임
객체지향 프로그래밍에서 객체?
상태를 나타내는 데이터와 상태를 조작할 수 있는 동작을 하나의 논리적인 단위로 묶어서 생각한다.
그러므로 객체는 상태 데이터와 동작을 하나의 논리적인 단위로 묶은 복합적인 자료구조이다.
객체의 상태 데이터 == 프로퍼티
객체의 동작 == 메서드
상속과 프로토타입
상속이란?
어떤 객체의 프로퍼티 또는 메서드를 다른 객체가 상속받아 그대로 사용할 수 있는 것.
자바스크립트는 프로토타입을 기반으로 상속을 구현하여 불필요한 중복 제거.
프로토타입의 필요성
function Circle(radius){
this.radius = radius;
this.getArea = function () {
return Math.PI * this.radius ** 2;
};
}
const circle1 = new Circle(1); // 반지름1
const circle2 = new Circle(4); // 반지름4
console.log(circle1.getArea === circle2.getArea); // false
위에서 2개의 Circle
인스턴스를 생성했다.
Circle
생성자 함수가 생성하는 모든 인스턴스는 동일한 내용의 메서드를 가진다.
여기서 문제되는 점은 동일한 내용의 메서드를 각각의 인스턴스가 가진다는 것.
때문에 불필요한 메모리를 낭비하게 된다.
해결법: 불필요한 중복을 제거하기 위해 프로토타입 기반의 상속을 구현한다.
프로토타입 사용
function Circle(radius){
this.radius = radius;
}
// Circle 생성자 함수로 생성된 인스턴스는 해당 메서드를 공유한다.
Circle.prototype.getArea = function () {
return Math.PI * this.radius ** 2;
};
const circle1 = new Circle(1); // 반지름1
const circle2 = new Circle(4); // 반지름4
console.log(circle1.getArea === circle2.getArea); // false
getArea
메서드를 공유할 수 있도록 프로토타입에 추가하였다.
프로토타입은 Circle
생성자 함수의 prototype
프로퍼티에 바인딩되어 있다.
이로서 getArea
메서드는 유일하게 하나만 생성되어 Circle
의 인스턴스는 모두 동일한 getArea
메서드를 공유하여 사용하게 되었다.
프로토타입 객체
객체지향 프로그래밍의 근간을 이루는 객체 간 상속을 구현하기 위해 사용됨.
프로토타입 객체 > 객체의 상위 객체 역할 > 다른 객체에 공유 프로퍼티를 제공(메서드 포함)
자식 객체 > 프로토타입(상위)에게 프로퍼티를 받음 > 본인 것처럼 활용 가능
모든 객체는 [[Prototype]]
이라는 내부 슬롯을 가짐.
이는 객체 생성 방식에 따라 달라진다.
- 객체 리터럴에 의해 생성된 경우 객체의 프로토타입:
Object.prototype
- 생성자 함수에 의해 생성된 경우 객체의 프로토타입: 생성자 함수의
prototype
프로퍼티에 바인딩되어 있는 객체
모든 객체 > 무조건 하나의 프로토타입을 가짐
모든 프로토타입 > 생성자 함수와 연결
= 객체, 프로토타입, 생성자 함수 > 서로 연결되어 있으므로 서로에게 접근 가능하다.
__proto__ 접근자 프로퍼티
__proto__
를 사용하여 내부 슬롯에 간접 접근하는 방법
const person = { name: 'Lee' };
person
![](/assets/img/JavaScript/2022-12-11/prototype1.png)
원칙적인 룰
- 내부 슬롯은 프로퍼티가 아니다
- 내부 슬롯과 내부 메서드에 직접적인 접근이 불가능하다.
그러나, __proto__
접근자 프로퍼티를 통해 간접적으로 내부 슬롯의 값에 접근할 수 있다.
그래서 __proto__가 무엇?
__proto__
는 접근자 프로퍼티이다.- 자체적으로 값(
[[Value]]
프로퍼티 어트리뷰트)를 가지지 않고 다른 데이터 프로퍼티의 값을 읽거나 저장할 때 사용하는 접근자 함수이다. - 접근자 프로퍼티므로
[[Get]]
,[[Set]]
프로퍼티 어트리뷰트로 구성된다. __proto__
접근자 프로퍼티는 상속을 통해 사용된다.(Object.prototype의 프로퍼티, 최상위 객체)__proto__
를 사용하여 프로토타입에 접근하는 이유: 상호 참조에 의해 프로토타입 체인이 생성되는 것을 방지하기 위해(단방향 링크드 리스트로 구현되야함)__proto__
접근자 프로퍼티를 코드 내에서 직접 사용하는 것은 권장X. (모든 객체가 사용불가)
함수 객체의 prototype 프로퍼티
함수 객체는 prototype
프로퍼티를 소유하지만,
일반 객체는 prototype
프로퍼티를 소유하지 않는다.
함수 객체의 prototype
프로퍼티는 생성자 함수가 생성할 인스턴스의 프로토타입을 가리킴
생성자 함수로 호출할 수 없는 화살표 함수 > prototype 프로퍼티 생성/소유X
생성자 함수로 호출할 수 없는 ES6 메서드 축약 표현으로 정의한 메서드 > prototype 프로퍼티 생성/소유X
프로토타입의 constructor 프로퍼티와 생성자 함수
모든 프로토타입 > constructor 프로퍼티를 가짐.
constructor 프로퍼티 > prototype 프로퍼티로 자신을 참조하고 있는 생성자 함수를 가리킴
리터럴 표기법의 생성자 함수는?? p.272
리터럴 표기법으로 생성한 객체 > 생성자 함수를 호출한게 아님 > 당연히 생성자 함수에 의해 생성된 객체가 아님.
그러나 리터럴 표기법으로 생성한 객체도 프로토타입이 존재함.
리터럴 표기법에 의해 생성된 객체 > 프로토타입이 존재하지만 constructor
프로퍼티가 가리키는 생성자 함수가 반드시 객체를 생성한 생성자 함수라고 단정지을 수 없다.
리터럴 표기법에 의해 생성된 객체를 constructor
프로퍼티로 출력하면 생성자 함수가 찍힘. (ECMAScript에서 그렇게 되도록 정의함)
ex) 빈 객체 > Object
, 함수 객체 > Fuction
등등
Q. 그럼 리터럴로 생성한 경우
Object
나Function
으로 생성되는거 아니냐?
A. 아님. 이 생성자 함수는 진짜 해당 생성자 함수로 생성한 것과 세부 내용이 다름.
그러므로Object
나Function
로 생성된 것처럼 보여도 세부적으론 다르다.
프로토타입과 생성자 함수는 단독으로 존재할 수 없고 언제나 쌍으로 존재함.
때문에 위와 같은 방식으로라도 생성자 함수를 가지는 것.
사실 리터럴 표기법으로 생성한 객체나 생성자 함수로 생성한 객체나 본질적으로는 큰 차이가 없다.
즉, 객체라는 본질적으로 동일한 특성을 가진다.
따라서 리터럴 표기법으로 객체를 생성해도 그 생성자 함수가 Object
나 Function
라고 인식해도 큰 문제는 없다.
프로토타입의 생성시점
프로토타입의 생성시점은? > 생성자 함수가 생성되는 시점에 생성된다.
이유: 프로토타입과 생성자 함수는 단독으로 존재할 수 없고 쌍으로 존재하기 때문.
생성자 함수는 ..
- 사용자 정의 생성자 함수
- 자바스크립트 기본 제공 빌트인 생성자 함수
로 구분할 수 있다.
사용자 정의 생성자 함수의 프로토타입 생성 시점
생성자 함수로서 호출할 수 있는 함수 > 함수 정의가 평가되어 함수 객체를 생성하는 시점에 프로토타입이 같이 생성됨.
생성자 함수로서 호출할 수 없는 함수 > 프로토타입이 생성되지 않음. (ex. 화살표 함수)
Q. 함수 정의가 평가되어 함수 객체를 생성하는 시점이 언제인가?
A. 함수 선언문이 호이스팅에 의해 런타임 이전에 먼저 평가될 때 > 함수 객체를 생성 > 프로토타입 같이 생성
빌트인 생성자 함수의 프로토타입 생성 시점
빌트인 생성자 함수 생성시점 > 전역 객체가 생성되는 시점 > 프로토타입 생성
전역객체: 코드가 실행되기 이전 자바스크립트 엔진에 의해 생성되는 특수 객체
(ex. 브라우저: window
, Node.js: global
)
객체 생성 방식과 프로토타입의 결정
객체 생성 방식..
- 객체 리터럴
- Object 생성자 함수
- 생성자 함수
- Object.create 메서드
- 클래스(ES6)
공통점: 객체생성은 모두 추상 연산 OrdinaryObjectCreate
에 의해 생성된다.
추상 연산 > 자신이 생성할 객체의 프로토타입을 인수로 전달받음 > 자신이 생성할 객체에 추가할 프로퍼티 목록을 옵션으로 전달 가능
즉, 프로토타입은 추상 연산 OrdinaryObjectCreate
에 전달되는 인수에 의해 결정됨.
인수는 어떻게 결정되는가? > 객체가 생성되는 시점에 객체 생성 방식에 의해 결정된다.
1. 객체 리터럴 방식
const objLtr = { x: 1 };
객체 리터럴 방식으로 생성된 객체의 프로토타입은 Object.prototype
이다.
objLtr
은 Object.prototype
를 상속받아서 construct
, hasOwnProperty
를 소유하지는 않지만 사용 가능하다.
2. Object 생성자 함수 방식
const objObj = new Object();
objObj.x = 1;
Object 생성자 함수 방식으로 생성된 객체의 프로토타입도 Object.prototype
이다.
동일하게 Object.prototype
를 상속받아서 construct
, hasOwnProperty
를 소유하지는 않지만 사용 가능하다.
Q. 1과 2의 차이점은?
A. 프로퍼티를 추가하는 방식에 차이가 있다.
객체 리터럴 방식 > {} 내부에 프로퍼티 추가함.
Object 생성자 함수 방식 > 빈 객체를 생성하고 프로퍼티를 추가함.
3. 생성자 함수 방식
function Person(name) {
this.name = name;
}
const me = new Person('Kim');
const objObj = new Object();
objObj.x = 1;
me;
objObj;
생성자 함수 방식으로 생성된 객체의 프로토타입은 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩된 객체이다.
![](/assets/img/JavaScript/2022-12-11/me.png)
![](/assets/img/JavaScript/2022-12-11/obj.png)
objObj
는 2번(Object 생성자 함수) 방법으로 생성한 객체고 me
는 생성자 함수 방식으로 생성한 객체이다.
objObj
는 다양한 빌트인 메서드를 가지지만, me
는 constructor
만 존재한다.
프로토타입 체인
프로토타입 체인이란?
자바스크립트가 객체의 프로퍼티에 접근하려고 할 때, 해당 객체에 접근하려는 프로퍼티가 없는 경우, [[Prototype]]
내부 슬롯의 참조를 따라 자신의 부모 역할을 하는 프로토타입의 프로퍼티를 순차적으로 검색하는 것.
프로토타입 체인은 자바스크립트가 상속을 구현하는 메커니즘이다.
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log('내 이름은 ', this.name);
};
const me = new Person('김연중');
console.log(me.hasOwnProperty('name'));
me.sayHello();
me.hasOwnProperty('name');
![](/assets/img/JavaScript/2022-12-11/chain.png)
프로토타입의 최상위 객체는 Object.prototype이다.
모든 객체는 최상위에 Object.prototype
가 있고 이것이 체인의 종점이 된다.
Object.prototype
의 프로토타입은 null
이기 때문이다.
Q. 만약 프로퍼티에 접근하려 할 때 그 프로퍼티가
Object.prototype
에도 없으면 어떻게 되는가?
A.undefined
를 반환한다. 참고로 이는 에러 발생X
※ 정리 ※
프로토타입 체인은 상속과 프로퍼티 검색을 위한 메커니즘이다.
오버라이딩과 프로퍼티 섀도잉
프로토타입 프로퍼티: 프로토타입이 소유한 프로퍼티(메서드 포함)
인스턴스 프로퍼티: 인스턴스가 소유한 프로퍼티
만약에 프로토타입 프로퍼티가 있는데 같은 이름의 프로퍼티를 인스턴스에 추가하면 어떻게 될까?
- 프로토타입 프로퍼티에 덮어 씌워진다.
- 인스턴스 프로퍼티로 추가한다.
정답은 2. 인스턴스의 프로퍼티로 추가하게 된다.
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log('내 이름은 ', this.name);
};
const me = new Person('Kim');
me.sayHello(); // 원래 sayHello
me.sayHello = function () {
console.log('나는야 ', this.name);
}
me.sayHello(); // 인스턴스에 추가된 sayHello
![](/assets/img/JavaScript/2022-12-11/sayBye.png)
오버라이딩
상위 클래스가 가지고 있는 메서드를 하위에서 재정의 하는 것. 인스턴스 메서드 sayHello()
는 프로포타입 메서드 sayHello()
를 오버라이딩했다.
프로퍼티 섀도잉
두 번째 sayHello()
에서 기존 프로토타입 sayHello()
이 아닌 인스턴스에 추가된 sayHello()
메서드가 실행됐는데, 이와 같이 상속 관계에 의해 프로퍼티가 가려지는 현상을 프로퍼티 섀도잉이라고 한다.
위 상태에서 삭제를 하더라도 섀도잉 때문에 인스턴스 메서드 sayHello()
가 삭제된다.
그럼 삭제하고 난 뒤 또 삭제하면 프로토타입 메서드인 sayHello()
가 삭제될까? 이는 불가능하다. 하위 객체를 통해 프로토타입에 get
액세스는 허용되지만 조작하는 set
액세스는 허용되지 않는다.
프로토타입의 교체
프로토타입은 임의의 다른 객체로 변경 가능 > 동적으로 변경 가능하다.
- 생성자 함수
- 인스턴스
를 사용하여 상속관계를 동적으로 변경 가능하다.
1. 생성자 함수에 의한 프로토타입의 교체
const Person = (function () {
function Person(name) {
this.name = name;
}
// prototype 프로퍼티를 통해 프로토타입을 교체
// 생성할 객체의 프로토타입을 객체 리터럴로 교체한 것.
Person.prototype = {
sayHello() {
console.log(`안녕 내 이름은 ${this.name}`);
}
};
return Person;
}());
const me = new Person('Lee');
객체 리터럴로 교체했기 때문에 해당 프로토타입은 constructor
프로퍼티가 존재하지 않는다.
이는 생성자 함수간의 연결이 파괴되는 것.
연결을 되살리려면? 아래 코드 추가
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayHello() {
console.log(`안녕 내 이름은 ${this.name}`);
}
};
2. 인스턴스에 의한 프로토타입 교체
function Person(name) {
this.name = name;
}
const me = new Person('Kim');
// 교체할 객체
const parent = {
constructor: Person,
sayHello() {
console.log('안녕 나는 ', this.name);
}
};
// 생성자 함수의 prototype 프로퍼티와 프로토타입 간의 연결을 설정
Person.prototype = parent;
// 교체하기!
Object.setPrototypeOf(me, parent);
me.sayHello(); // 안녕 나는 Kim
1과 마찬가지로 교체한 객체에는 constructor
프로퍼티가 존재하지 않는다.
이는 생성자 함수간의 연결이 파괴되는 것.
연결을 되살리려면? 아래 코드로 수정
// 교체할 객체
const parent = {
constructor: Person,
sayHello() {
console.log('안녕 나는 ', this.name);
}
};
// 생성자 함수의 prototype 프로퍼티와 프로토타입 간의 연결을 설정
Person.prototype = parent;
방법 1과 2의 차이점
생성자 함수에 의한 프로토타입 교체는 Person 생성자 함수의 prototype 프로퍼티가 교체된 프로토타입을 가리키지만, 인스턴스에 의한 프로토타입 교체는 가리키지 않는다.
만약 연결 설정을 안할경우?
![](/assets/img/JavaScript/2022-12-11/connectX.png)
![](/assets/img/JavaScript/2022-12-11/connectO.png)
결론적으로 프로토타입 교체를 통해 객체 간 상속 관계를 동적으로 변경하는 것은 어려움.
때문에 프로토타입은 직접 교체하지 않는 것이 좋다.
만약에 상속 관계를 인위적으로 설정할 경우 직접 상속을 사용하는 것이 좋다.
inestanceof 연산자
문법: 객체 instanceof 생성자 함수
설명: inestanceof 연산자는 이항 연산자로서 좌변에는 객체를 가리키는 식별자, 우변에는 생성자 함수를 피연산자로 받는다.
결과: 우변의 생성자 함수의 prototype에 바인딩된 객체가 좌변의 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하면 true
, 그렇지 않으면 false
※ 주의: inestanceof 연산자는 프로토타입의 constructor
프로퍼티가 가리키는 생성자 함수를 찾는 것이 아닌 생성자 함수의 prototype에 바인딩된 객체가 프로토타입 체인 상에 존재하는지 확인 하는 것.
직접 상속
- Object.create에 의한 직접상속
- 객체 리터럴 내부에서 __proto__에 의한 직접상속
1. Object.create에 의한 직접상속
Object.create
메서드는 명시적으로 프로토타입을 지정함.- 다른 객체 생성 방식과 마찬가지로 추상 연산
OrdinaryObjectCreate
호출 Object.create
의 첫 번째 매개변수는 생성할 객체의 프로토타입으로 지정할 객체를 전달Object.create
의 두 번째 매개변수는 생성할 객체의 프로퍼티 키와 프로퍼티 디스크립터 객체로 이뤄진 객체를 전달
Object.create 메서드의 장점
- new 연산자가 없이도 객체 생성 가능
- 프로토타입을 지정하면서 객체 생성 가능
- 객체 리터럴에 의해 생성된 객체도 상속받을 수 있음
2. 객체 리터럴 내부에서 __proto__에 의한 직접상속
1번 방법은 여러 장점이 존재하지만 두 번째 인자로 프로퍼티를 정의하는 것은 번거로움.
ES6에서는 객체 리터럴 내부에서 __proto__
접근자 프로퍼티를 사용하여 직접 상속을 구현할 수 있다.
정적 프로퍼티/메서드
정적 프로퍼티/메서드란?
생성자 함수로 인스턴스를 생성하지 않아도 참조/호출할 수 있는 프로퍼티/메서드.
정적 프로퍼티/메서드는 생성자 함수가 생성한 인스턴스로 참조/호출이 불가능하다.
정적 프로퍼티/메서드는 인스턴스의 프로토타입 체인에 속한 객체의 프로퍼티/메서드가 아니기 때문에 인스턴스로 접근할 수 없다.
프로퍼티 존재 확인
- in 연산자
- Object.Prototype.hasOwnProperty 메서드
1. in 연산자
객체 내에 특정 프로퍼티가 존재하는지 확인할 수 있는 연산자.
문법: key in object
※ 주의: 확인 대상 객체의 프로퍼티뿐만 아닌, 상속받은 모든 프로토타입의 프로퍼티를 확인하는 것에 유의할 것.
2. Object.Prototype.hasOwnProperty 메서드
1과 유사하지만 차이점은 해당 메서드는 상속받은 프로토타입의 프로퍼티인 경우 false
를 반환한다.
const person = {
name: 'Lee',
address: 'Seoul'
};
console.log('name' in person); // true
console.log('address' in person); // true
console.log('phone' in person); // false
console.log('----------------------------------');
console.log(person.hasOwnProperty('name')); // true
console.log(person.hasOwnProperty('phone')); // false
console.log('----------------------------------');
console.log('toString' in person); // true
console.log(person.hasOwnProperty('toString')); // false
프로퍼티 열거
for … in 문
객체의 모든 프로퍼티를 순회하며 열거한다.
즉, 프로퍼티의 개수만큼 순회한다.
문법: for (변수선언문 in 객체) {...}
※ 주의: for ... in
문은 상속받은 프로토타입의 프로퍼티까지 열거한다. 그러나 toString
같은 Object.prototype
의 프로퍼티는 열거되지 않는데, 이는 [[Enumerable]]
의 값이 false
기 때문에 열거할 수 없도록 정의된 것.
정리
for ... in
문은 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입의 프로퍼티 중에서 프로퍼티 어트리뷰트 [[Enumerable]]
의 값이 true
인 프로퍼티를 순회하며 열거한다.
Object.keys/values/entries 메서드
for ... in
문은 상속받은 프로토타입의 프로퍼티까지 열거하기 때문에 객체 자신의 고유 프로퍼티만 열거하기 위해서는 for ... in
을 사용할 경우 Object.prototype.hasOwnProperty
메서드로 자신의 프로퍼티인지 확인하는 절차가 필요하다.
그러므로 객체 자신의 고유 프로퍼티만 열거하기 위해서는 Object.keys/values/entries
메서드를 사용하는 것을 권장함.
Object.keys 메서드
Object.keys는 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 키를 배열로 반환한다.
문법: Object.keys(객체);
Object.value 메서드 (ES8)
Object.values는 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 값을 배열로 반환한다.
문법: Object.value(객체);
Object.entries 메서드 (ES8)
Object.entries 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 키와 값의 쌍의 배열로 반환한다.
문법: Object.entries(객체);
출처
위키북스, 『모던 자바스크립트 Deep Dive』, 이웅모